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スクドーム島 バラバラの季節 ↑の画像の解説 ブロックが叩いてキノコが出た後、キノコは上にいくはず、 どうやって下に下ろしたのでしょう? 上の画像にビックリマークがあるのが謎解きをしなければならない事 キノコをおろす方法は、まずキノコがてっぺんにいった後、 キノコが見えなくなるまで、パックンの近くにいきましょう。 そのまま戻ると、キノコが地面に落ちてた^^ 戻る
https://w.atwiki.jp/ingresskyushuhistory/pages/16.html
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誰も聞いていないのに作戦の内容を1人ないし2人でべらべらとしゃべるジュラル星人に対し視聴者が抱く感情もしくは書き込む内容。 あまりにも事細かに、しかも周囲に第三者がいる状態で喋るため作戦をバッチリ聞かれて頓挫することが多い。 もっとも成功したことはないんですけどね。 しかもそれを聞いちゃったりしちゃったら 聞いたなコイツ!
https://w.atwiki.jp/burningm/pages/59.html
ミ,,・∀・ミ 説明 ~基本的な説明について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~LvUPについて~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~安価について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~目標について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~誕生日について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~その他の行動について~ ミ,,・∀・ミ 説明 ~基本的な説明について~ 行動について ・基本一週間区切りです、本来は週6回行動ですが、 聖闘士になり、尚且つ壊滅状態の聖域の復興が終了するまでは、内3回が修行と復興作業に割り振られます ・修行2,復興1か、修行1,復興2を選んでもらいます。2回やったほうは取得SPにボーナスがつくよ! ・復興作業が終わると、復興がなくなる代わりに強制的に毎回修行に2回行動を使う 結果として、修行2回+自由行動4回といった形になる ・自由時間にはコミュや訓練、聖域探索、依頼請負などをすることが出来ます ・訓練、依頼請負ともに、一週間に一回しか出来ません ・一度会った人、一度行った場所は、次の週にならないと選択できません ・人に会いに行った場合は、会話なら2回できますが、訓練した場合はそれで終わりです ・やる夫を含めて3人で訓練することも出来ます、 ただし1回目、2回目の行動でそれぞれ別の人に会い、訓練の約束をし、3回目の行動で訓練、という形になります 聖域の復興 ・聖域には以下のステータスがあります。全てLv5になると復興、それ以上は発展となります 発展状態になると下位技能じゃポイントはあがらないお 規模 Lv0 (2/10) (石工) バードス杖+1 防御 Lv0 (1/10) (大工) バードス杖+1 治安 Lv0 (2/10) (話術)=生活技能 工業 Lv0 (0/10) (陶工+加工業) 農業 Lv0 (5/10) (農業)=生活技能 ・聖域のステータスは聖闘士になった後の「給金」に直結します 今は候補生なのでただ飯食えてますが、聖闘士になると自力で生活しなくてはなりません この時に聖域が復興して無いと、給金少ない+生活費高いという状況になります ・聖闘士の試験を受けれる条件:先生が相応の実力だと判断したら受けれるお ・聖闘士になった後、聖域が未復興だと他の国で舐められたりするかも 今の聖域は教皇、先生、ジャイアン、幽香、候補生しかいません、雑兵も皆無 在りし日の聖域を取り戻してください 安価成功,大成功時に、復興にかかわる技能のLv分、復興Pが加算されます SPとは違いボーナスはつきません、復興は地道な作業です Lv5までは下位技能でもポイントが上がります、それ以上は上位技能が必要です 発展の場合は上位技能のLv分発展ポイントが上昇します 復興終了で全SP+10のボーナス 少年期から聖域発展するには 聖域で頑張ってるカズキにお金を送ることで、聖域のステータスがUPします この行為は週初めに安価をとるので、行動を消費しませんが、 聖域を出たので、これ以外に聖域のステータスをUPすることが出来ません 50000Gを送る:やる夫の技能分聖域のステータスがUP 100000Gを送る:やる夫の技能×2分聖域のステータスがUP こんな感じになります ステータス 力は攻撃力 体は防御 速は素早さ 知は特殊攻撃と防御 運はクリティカル率、回避、命中など、結構色々な能力に関わってます ・知は上げておいたほうが良いですよ、TPや特殊攻撃の威力にかかわりますから ・体と知はHP、TPに関わるので重要です ・各ステの+値は技能による補正値 ・生活、工業技能もステータスが上がったりしてるので、やって損はありません 特に生活の方は工業に比べて補正が大きいです、効率行動とか ・生活系は自主的に選ばないと中々SPが増えません ・工業系も復興が終わってしまうと自主的に選ばなければ中々SPは増えません ・復興の治安に関わる「話術」は知が上がるし、会話時の好感度も上がるオススメ技能 ミ,,・∀・ミ 説明 ~LvUPについて~ 少年期からLvUP失敗時のペナルティを「経験値-1000」から、「現在の経験値を半減」になります。 少年期編では小宇宙を使用すると察知され疑惑Pがたまるので幼年期編と同じようにはLvUPできません LvUPするには、遠出した時に自己訓練を選択して黄泉比良坂に行くことでLvupすることができます ただし結界構築本を買い、遠出して必要な材料を3つ入手し、お金を出して地下室を拡張し結界を張ることで 自宅で修行+LvUPが出来るようになります 教国の室内訓練場を借りれる事ができるようになりましたので 遠出しなくても1行動でLvUPが出来るようになりました 結界構築本を買い地下室を作って環境を整えれば自動でLvUPできるようになるようです ミ,,・∀・ミ 説明 ~安価について~ 安価は行動を決める時等だと下~で 会話等だと時間指定(2分後)になります 「大して問題のない失敗行動」をする安価がとられた場合は基本的にそのままになります ただし、本当に致命的な場合は注意を促す事もあります 安価や会話時に話題を詰め込みすぎても、話題は一種類だけになります ミ,,・∀・ミ 説明 ~目標について~ 修行時の目標を設定できます。 一度設定すると達成まで変更不可。 達成すると範囲安価でお願い(成功報酬)。その中からふさたんができそうなのを選ぶ。 今までの目標達成とお願い一覧 目標 達成時期 お願い 高難易度依頼成功 修行2年目5月1週目 無属性SP50 全員の好感度MAX 修行2年目9月4週 フラグ修行の効率UP(修行成功時フラグポイント+1) 大会優勝 修行2年目10月1週 無属性SP40 Lv20を超える 修行2年目12月4週 合成技のストックを2個 聖域のステをALL8 未達成で少年期へ移行 - 評判Lv3にする 少年期1年目7月4週 無属性SP50 評判Lv4にする 少年期1年目10月2週 年末給料ボーナス120万G 少年期1年目1月1週の大会優勝 失敗 - 聖域の状態を全てLv7以上にする 少年期1年目2月4週 合成技ストック数+1 ネロとアルトリアの仲違いを「解決」 ミ,,・∀・ミ 説明 ~誕生日について~ それぞれのキャラの誕生日にはイベントが発生します。 やる夫の誕生日にはプレゼントがもらえることも キャラクターの誕生日にプレゼントを贈ると好感度が多めに上がるかも… いままでもらった誕生日プレゼント 年 アイテム 1 ブロッケン人形 2 大工道具一式 3 正しい悪役の吹き飛ばされ方 少年期編では10歳になりましたので、プレゼントのおねだりはできません ミ,,・∀・ミ 説明 ~その他の行動について~ 何か思いついたらやってみるといいかも(例:大会後の蟹座の黄金聖衣へのお礼参りなど) うまくいくと技能強化やフラグが立ったりします ネタに走ると単なる無駄行動になりかねないので要注意
https://w.atwiki.jp/gema74/pages/49.html
初めまして 当HPを作っている者です。 当HPでは イベント がメインです。 いきなり イベント なんて言われても… ですよね? それで何のイベントかと言うと… 掲示板を使ったイベントをやります。 しかし、掲示板だけでは面白くないので、もしかしたら… 掲示板以外でもイベントするかもしれません。 あっそうそう 全て無料です。 楽しみにしてくれる事を願います。
https://w.atwiki.jp/dq3invip/pages/16.html
【ルール的なもの】(随時、追加・変更中) 基本ルール イベントクリアする毎に見ず知らずの誰かに回す 受け取った人は、プレイ状況をうp 携帯用のオススメうpロダ 持ってる期間は1人48時間以内で (やむをえない場合は臨機応変に) 受け取ったら・・・ 受け取った人(勇者)は、↓のようにコテ酉をつけること 引き継いだら名無しに戻ること 例> (任意)DQ1-2人目@(場所)◆gfbcvbthn (任意)3クエ-8人目@(場所)◆mjhubnnm 酉の付けかた→ 名前欄に#(半角シャープ)のあと任意の文字列 勇者になった人は、肝心のプレイ内容をおざなりにせずしっかり報告すること スレでの注意点 勇者のプレイ報告やうpは空気読んで極力被らないように注意 (スレ見て誰かが報告してたら少し待ってみる。報告重なるとメダパニ) 叩き過ぎないこと 始めた人(MINTIA)の考えを出来るだけ尊重すること wiki屋 地図屋 絵描き屋 にはそれとなく感謝すること 必要以上に馴れ合わないこと (平日深夜のNEETIMEはいた仕方なし?) スレストされないためにも、激しい女神は降臨しないこと 同郷でも突発オフやメアド晒しはしないこと ゲームの注意点 DQ1と2は復活の呪文をボールペンなどでメモに書くこと 重要写メなどで復活の呪文をうpしないこと(FC時代にデジカメがあったか?) クリア直前にはレベル・アイテム最強 必要以上にレベル上げない アイテム最強のためにはレベルが上がるのは仕方ない 意図的なレベル上げ・・・レベル上げ目的で闘わない ※裏技について バグ技絡みはアウト(アイテム増殖、4のカジノでのコイン購入等) その他の裏技使用はとりあえずスレで聞いてみること .
https://w.atwiki.jp/nanasiandfuuga/pages/15.html
ここはDestR黒い雪の攻略をする場所です。見るにはパスワードが必要です。まだ詳しい回覧条件、ページがまとまっていないのでしばしお待ちを。。。
https://w.atwiki.jp/karupisuerg/pages/29.html
※1 462 :らすとぴーす ◆A2jRZzcQMc :2011/06/27(月) 22 51 57.34 ID M4Kkbirx0 【どちらのENDか】 希望が見えるよー 【自分なりのENDのイメージ】 茜ルート :残す側の葛藤 →いなくなる前にあなたたちに会えて良かったぜ的な けやき&あんどーなつルート:残される側の葛藤→死神には勝てなかったけど頑張って良かった的な たぶん既存作品に被るんだろうが、具体的な作品名を出すのはただの二次創作宣言だと思う(ドヤァ 【なぜこのENDにしたかったのか】 コンセプトは泣きゲ。不幸だ可哀想だのまま投げると鬱ゲになると思われるため。 泣き+エロという安価を見て集まったスタッフで鬱ゲを作るのもどうなのかなっと。 泣きゲの中に鬱要素が含まれるのは大丈夫、ただメインのTRUEには不適格だと思われる。 一番ウェイトの大きなシナリオの正史エンドは作品の象徴です。 【タートルヘッドの粘膜の種類】 セフレ経験者なめんなし 463 :名も無き被検体774号+:2011/06/27(月) 22 52 10.26 ID EorbW1JD0 【どちらのENDか】 光り差すEND 【自分なりのENDのイメージ】 茜は死んでもういやだ・・・。って一時的になるが、他の仲間達が、この世界はあんたら二人だけじゃない 私たちもいる、他にももっといるんだからこんな所でくじっけちゃいけないよ、的な事を言われる そして主人公が、なにか決心する。 (例:ドラえもんののび太君みたいに、もうアルビノで死んでしまって悲しむ人が居なくなるように医者になるなど。) 【なぜこのENDにしたかったのか】 1、このゲームがただの人死んだ→んじゃ泣けよじゃいやだから 2,そっからなにか、得れるものがあるゲームもいいかなと ※2 986 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/26(日) 15 49 28.12 ID Ek/JYQjk0 984続き 【メインヒロイン】 ☆鈴丘 茜(すずおか あかね) 交通事故により記憶喪失 基本ラストに死ぬ 容姿=アルビノ 主人公が倒れている所を助ける=出会い 【サブヒロイン】 二人 ☆サブ1(仮:吉野 けやき) 黒髪ストレート 主人公と面識あり ☆サブ2(仮:安藤夏果)なつか 茶髪チビっ子 主人公と面識あり 【舞台】 昭和終わり頃の山村 【期間】 7月中旬→8月末までのループ(原因不明)もの 【仮の方向性】 泣きゲー ※3 25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/26(日) 11 12 40.36 ID Ma3MyzZ40 今年もまた、夏が来る― あの日飲んだカルピスの味は、二人で眺めた夕日は、手をつないで帰ったあの道は― もう、もどってこない。 記憶を失った幼馴染とのちょっと切ないストーリー。 ※4 33 :ライター希望 ◆pCb1Ke.www :2011/06/27(月) 00 20 53.22 ID Fk3JRS9N0 31 高校だとポルノに引っかかるからな 34 :必殺wiki編集人 ◆gjKZTv4bPVyG :2011/06/27(月) 00 21 26.82 ID IZVgNWHH0 33 いざとなれば「学園」と言って誤魔化す手も… ※5 25 :名も無き被検体774号+:2011/06/27(月) 00 18 18.63 ID jX4v4ywt0 てか主人公の男友達のキャラいないのな。学園内での生活を書く際必要なんじゃないかなと ※6 年齢は 景 けやき 茜=夏果 けやき 茜は早生まれの差ぐらい (wikiより) ※7 310 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/26(日) 12 20 56.58 ID jgzqGmOq0 原因不明だから困るんだよ ※8 491 :必殺wiki編集人 ◆gjKZTv4bPVyG :2011/06/27(月) 23 03 12.46 ID IZVgNWHH0 茜死亡の原因の一端が主人公にあるというのはどうだい
https://w.atwiki.jp/supermario63/pages/17.html
マリオのアクション 「→」で右に進む 「←」で左に進む 「↑」でジャンプ 「↓」でしゃがみ的な 土管の上+「↓」で土管に入る ジャンプ中+「↓」で、スライディング ジャンプ中+「Z」でヒップドロップ ドアの前+「↑」でドアに入る 3回連続してジャンプ 「X」でスピン ジャンプ中にスピンでスピンジャンプ スターリングに触れながら「C」スターリングで跳ぶ 看板の前+「Z」読む 人の前(キノピオなどのキャラ)+「Z」話す ポンプアクション 「C」ポンプを使う 「↓」+「C」で特殊な使い方 変身アクション レインボーマリオ レインボースターを取るとなれる 一定時間無敵になれる 羽マリオ 羽スターを取るとなれる 一定時間空をとべる 3段ジャンプで飛ぶ 「↑」で、上に飛ぶ 飛んでるとき+何もしないで急降下 すけすけマリオ すけすけスターを取るとなる 一定時間すけすけになって網などをすり抜けられる。また、敵の攻撃が当たらなくなる メタルマリオ メタルスターを取るとなる 一定時間いちよう無敵になれる。また、水の中を地上と同じように動ける アイテム シャイン シャインを取ると、そのステージをクリアしたことになる コイン ステージ上や、敵を倒すと出てくる 5個取ると、1回復する 100個取ると1UPする また、水の中で取ると、空気が回復する 青コイン 取ると、1回復する 赤コイン 8つ集めるとシャインが出る ボトル 取ると、ポンプの水が回復する シルバースター 5つ集めるとシャインが出る スターコイン 取ると、セーブできる ステージの仕掛け 木箱 スピンなどで壊すとコインが出ることがある 大砲 大砲にはいって飛ぶことができる リフト いろんな形があり、いろんな動きをする 往復リフト 同じところを行ったり来たりする 回転リフト 同じところを回る 一方行リフト 乗ると同じ場所に向かって動く、終点にいくと、スタート地点に瞬間移動する シーソー 乗ると傾く足場 あほう鳥 飛んでいて、足場として使える クルクルハート 取るとライフが全回復する 名前 コメント すべてのコメントを見る
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そんなものはない!